魔兽世界G团制度存在这么多年来有这样一个规律:副本难度越简单,DPS和治疗数据考核越严格补贴项目越多。原因非常简单,副本简单任何团队都能轻松过BOSS,那么为了防止划水就得设立严格的数据考核并且鼓励强力DPS和治疗玩家打高数据拉高考核线,而当副本难度偏高时数据不再是过BOSS的唯一要求,规则会向团队执行力倾斜,设置DPS和治疗数据考核反而会诱使团队成员毛无意义的数据进而造成灭团。
就巫妖王之怒怀旧服来讲,当前阶段的奥杜尔团本显然属于比较难的副本,绝大多数25H奥杜尔全通团不设置DPS治疗数据考核和数据奖励,而将在下一阶段开放的十字军的试炼难度则要简单得多,G团玩家又要开始卷数据,当年国服TOC时期臭名昭著的G团毒瘤天赋“盾环牧”就是在这个环境下诞生的。
盾环牧顾名思义的核心技能是真言术盾和治疗之环,因此一定要点出灵魂守护和治疗之环这两个核心天赋,其他过路天赋则可以自由发挥。盾环牧的治疗手法就一句话:有环扔环没环套盾。无CD套盾加上6秒一个瞬发治疗之环,在25普通TOC金团(治疗一般只统计1、2、4号BOSS数据)没有任何其他治疗职业能毛得过这种毒瘤牧。
虽然当年网络媒体没有现在这样发达,但是盾环牧出现后迅速传遍了整个国服,一身200紫的小牧师就能让245装等奶骑奶萨分不到G,很快其他治疗职业玩家开始联手抵制毒瘤牧,进组看到牧师是盾环天赋直接退团,最后G团团长们不得不修改规则,有的团治疗考核线不算盾环牧,有的团考核不统计或扣除部分盾吸收治疗,不过即使如此盾环牧还是拿治疗补贴拿到手软。
有玩家看到这里肯定要说了:凭什么说盾环牧是“毒瘤”,不就是嫉妒人家治疗量高吗?此言差矣,盾环牧之所以被冠上了“毒瘤”的称号在于其除了毛治疗外一无是处。
从天赋来看盾环牧无法点出能量灌注、痛苦压制和守护之魂天赋团队辅助作用几乎为零,没有全神贯注和争分夺秒也导致盾的质量比传统戒律牧差了一大截。盾环牧的单刷保T能力非常差,群刷蓝耗比太高导致续航也不行,25普通TOC治疗过剩的时候内卷很厉害,到了英雄难度治疗压力提升后直接崩溃。ICC开放后盾环牧逐渐淡出了玩家视野,治疗压力的提升让只打便当前4的团长也看不上这种毒瘤治疗了。WLK怀旧服开放TOC后盾环牧或许还会再次出现,不过也只能在普通难度TOC里耍耍威风了。
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