已经28天
魔兽世界国服
暂停服务
关于魔兽世界的大数据,统计来自外媒,源地址见末尾链接。
据最新估算,2023年WoW的玩家人数在800万左右(包括中国玩家)。这是一个巨大的数字,它证明了即使经过这么多年,这款游戏仍然非常受欢迎。
魔兽世界是第一个接近元宇宙概念的流行数字世界。当然,暴雪设置了一些限制,但它证明了虚拟世界的光明未来。
一、整体情况
据估计,《魔兽世界》每月有大约800 万玩家。
魔兽世界每日玩家的估计范围从超过700,000 到 1,650,000玩家不等。
根据 Statista的数据,到 2022 年,魔兽世界估计拥有约460 万订户。
从 2004 年到 2022 年,魔兽世界的收入已超过140 亿美元。
大约三分之一的玩家玩 WoW Classic。
魔兽世界玩家的平均年龄为31.29岁。
魔兽世界的平均每日游戏时间为3.7 小时。
二、魔兽世界玩家数量
据估计,《魔兽世界》每月有大约 800 万玩家。在过去 3 年中,月活跃玩家从 720 万(2019 年 9 月最低)到 950 万(2021 年 7 月最高)不等。这些是来自 ActivePlayer.io 的估计。
这是一个关于有多少人玩魔兽世界的图表(每月活跃玩家):
WoW 每年平均每月活跃玩家的细目分类:
资料来源:来自 ActivePlayer.io 的估计Activision Blizzard 报告称, 2022 年 6 月的月活跃用户 (MAU) 为 2700 万,但并非所有人都在玩魔兽世界。这个数字包括其他暴雪游戏的玩家,如《守望先锋》、《暗黑破坏神 III》、《星际争霸》、《炉石传说》等。
每月活跃玩家在指定月份至少登录一次游戏。
三、魔兽每日玩家数
魔兽世界的每日玩家估计在 700,000 到 1,650,000 之间。魔兽世界玩家数量因来源而异:
ActivePlayer.io 估计《魔兽世界》平均每天有超过 700,000 名玩家。
MMO-Population 估计 WoW 每天有大约 1,150,000 名玩家。
来源:Activeplayer.io & MMO-population
事实可能介于两者之间。
1、人们仍然每天玩魔兽世界,还是玩得更随意了?
根据 ActivePlayer.io 的数据,在过去 3 年中,《魔兽世界》的每日玩家数量从 385,000(最低)到 830,000(最高)不等
每日玩家人数并没有放缓,因为这款游戏随着《魔兽世界经典版》的流行而复苏。
现在 WoW 仍然有很多玩家,但数量与Among Us或Minecraft不相上下,主要是由于免费增值移动游戏玩家。
四、魔兽世界订阅数量
据 Statista 估计,到 2022 年,魔兽世界将拥有约 460 万订户。这不是一个确切的数字,因为 Activision Blizzard 已停止报告 2015 年之后的订户数量。2015 年之后的所有数字都是 Statista 的估计。实际数字可能更高。该预测没有考虑 WoW Classic 的受欢迎程度和玩家人数的增加。但是没有办法知道。
以下是每年《魔兽世界》订阅人数的明细:
年魔兽世界订阅号扩展
发布 2022年估计460万2021年估计470万2020估计490万暗影国度2019估计5M2018估计520万 争霸艾泽拉斯2017年估计540万2016年估计570万军团再临2015年5.5M2014超过10M德拉诺之王20137.8M20129.6M熊猫人之谜2011年10.2M2010超过12M大灾变20091150万2008年超过 1150 万巫妖王之怒2007年超过10M燃烧的远征2006年超过6M2005年5M资料来源:Activision Blizzard 年度报告和 Statista 2
《魔兽世界》用户数量在 2010 年达到顶峰,当时它拥有超过1200 万 玩家。
多年来,从 2004 年到今天,创建了超过1 亿个 WoW 帐户。
我们检查了 Activision Blizzard 的每份年度报告中的订阅数量,直到 2015 年,之后他们不再报告数据。后来几年的数字来自其他来源的估计。
军团再临资料片发布后,有猜测称魔兽玩家数量再次达到1000万,具体为1010万。暴雪娱乐从未证实或否认该数据。
但他们确实证实了军团扩张的销售记录。它在发布时售出了 330 万套,就像 2010 年 Wow 达到顶峰时的 Cataclysm 一样。实际的《魔兽世界》订阅人数可能比估计的要多。
根据最初的销量,《魔兽世界》最成功的扩展包是《暗影国度》,售出了 370 万套。
这是发布当天最畅销的WoW 版本:
扩展(发布年份)发行日售出的副本暗影国度 (2020)370万争霸艾泽拉斯 (2018)340万军团再临 (2016)330万德拉诺之王 (2014)330万熊猫人之谜 (2012)270万大灾变 (2010)330万巫妖王之怒 (2008)280万燃烧的远征 (2007)240万资料来源:Statista 1
对暗影国度资料片高销量的一种合乎逻辑的解释是,只有最铁杆的魔兽世界玩家留在了游戏中。那些人更有可能在扩展出来时购买它们。
魔兽世界自己打破了记录。它于2004年11月23日发行。同年2004年,《魔兽世界》在1天内售出24万套,比美国其他任何PC游戏都快。
五、魔兽世界收入
从 2004 年到 2022 年,魔兽世界的收入已超过 140 亿美元。此估算基于订阅号,平均 13.5 美元。每月订阅,以及中国玩家价值估算。请参阅下面的数学。
我们估计暴雪仅从订阅和版税中就赚取了 137.66 亿美元。您还必须添加我们没有数据的所有 WoW 商品销售和游戏内付费服务。因此,假设《魔兽世界》整体收入达到 140 亿美元以上是合理的。
由于暴雪从未报告过这些数字,以下是其背后的数学和推理:
我们可以根据子数做一个粗略的估算。我们采用年终订阅数字并假设一半的玩家每月支付 15 美元(另一半是中国人)。
有些人会提前支付 6 个月的折扣订阅费用。出于这个原因,我们假设每月订阅收入减少 10%(13.5 美元而不是 15 美元)。
另一半订阅者是付费较少的中国玩家。他们按小时付费。45 小时 30 元(4.3 美元)或 22.5 小时 15 元(2.15 美元)。据称暴雪获得了 50% 的版税。这意味着对于每个中国魔兽世界订阅者来说,他们可以获得大约 14% 到 33% 的常规每月订阅者。因此,从每月 2.1 美元到 5 美元不等。为简单起见,我们假设中间值($3.55)。
六、WOW每年赚多少钱
这是一张粗略估计每年收入的表格:
年订阅
号订阅
收入中国
收入 合计2022年460万372.6M97.98M470.58M2021年470万380.7M100.11M480.81M20204.90M396.9M104.37M501.27M20195.00M405M106.5M511.5M20185.20M421.2M110.76M531.96M2017年5.40M437.4M115.02M552.42M2016年5.70M 461.7M121.41M583.11M2015年5.5M445.5M117.15M562.65M201410M810M213M1023M20137.80M631.8M166.14M797.94M20129.60M777.6M204.48M982.08M2011年10.20M826.2M217.26M1043.46M201012.00M972M255.6M1227.6M200911.50M931.5M244.95M1176.45M2008年11.50M931.5M244.95M1176.45M2007年10M 810M213M1023M2006年6M486M127.8M613.8M2005年5M405M106.5M511.5M累计/10902.6M2866.98M13769.58M基于年度报告和估计
与魔兽世界相关的商品销售额不能完全归因于魔兽世界,因此在计算中被忽略了。幻想游戏世界最初是为以前的游戏创建的,例如魔兽争霸:兽人与人类,魔兽争霸II和魔兽争霸III战略游戏。
七、有多少人玩魔兽怀旧服
大约三分之一的玩家玩 WoW Classic。 这是相当可观的,表明怀旧服的流行。虽然魔兽常规服务器仍然有更多玩家,但经典服务器吸引了相当多的人。资料来源:MMO-人口/经典
八、魔兽世界玩家年龄统计
WoW 玩家的平均年龄为 31.29 岁。与其他游戏的人口统计数据相比,这是相当古老的。但考虑到魔兽是一款2010年达到顶峰的老游戏,十多年前,之前的主力玩家群体已经变老了。
九、以下是关于谁玩魔兽世界的其他调查结果
1、族裔
大多数球员是白人,占82.89%(不包括中国球员)。
魔兽玩家种族分享白色的82.89%西班牙裔/拉丁裔8.57%亚洲人3.53%其他6.57%资料来源:SAS 研究 202093.12%的女性玩家也在游戏中扮演女性角色。
而只有65.73%的男性也在游戏中扮演男性角色。
26 岁以下和 58 岁以上的人花在游戏上的时间比该年龄段之间的人多。似乎年轻人和老年人玩魔兽的时间最多。
2、平均玩魔兽世界的时间
魔兽世界的平均每日游戏时间为 3.7 小时。75%的玩家每天玩游戏的时间超过 1.9 小时,另外25%的玩家每天玩游戏的时间超过 4.9 小时。这相当于平均每周 WoW 游戏时间超过每周 25 小时(25.9 小时/周)。
魔兽世界平均游戏时间时间日常的3.7小时每周25.9小时资料来源:Sinica.edu这是按分位数划分的每日 WoW 游戏时间表:
分位数每日魔兽游戏时间5%0.5小时25%1.6小时50%3.1小时75%5.1小时95%8.8小时资料来源:Sinica.edu
50% 的玩家订阅时间超过 500 天,即超过 16 个月。这证明该游戏非常容易上瘾。
3、哪个国家玩魔兽最多?
中国玩家约占魔兽世界玩家的一半,而美国玩家数量排名第二。
WoW 在中国按小时计费,他们不像其他国家那样有包月计划。
以下是玩魔兽世界最多的国家,不包括中国:
国家玩家份额美国22.54%俄罗斯9.58%德国8.81%法国5.55%英国4.94%资料来源:PlayerCounter
十、结论
您如何看待最新的魔兽世界统计数据?虽然最新的数据大多是估计的,但它让我们很好地了解了这款流行的 MMORPG 的表现。
它的人气已经跌落巅峰,但至少还会存在几年。虽然有人可能会说玩家基数正在下降,但不可否认的是,魔兽世界仍然是最受欢迎的在线游戏之一。
推 荐 阅 读
职业基础普及机制改变职业雕文职业增益职业入门职业WA专业专业福利升级
地图等级声望导读刷本升级任务升级牌子任务牌子装备副本
副本攻略奥杜尔攻略(全)装备前夕BIS牌子换什么副本前BIS1阶段BIS公众号规则改变,
“点赞”或“在看”
才能准时收到推文哦!