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一、大神再创新战术,零治疗通关纳克萨玛斯
坦克、输出、治疗的铁三角设计理念,作为魔兽世界的根基沿用至今。在怀旧服当中,我们重走之前的路,反而意外的发现,在天赋树系统支撑下有着许多与众不同的玩法,虽然显得有些非主流但却异常好用。
一直以来国服的PVE能力都不算出彩,对于大部分的玩家来说,当前的玩法主要集中在团本竞速以及开荒,纳克萨玛斯的开荒期已经过去,剩下的大部分时间围绕顶级团队的竞速玩法进行,而国服震地者的团队在纳克萨玛斯打出了优异的成绩。
这主要源自于他们全新的竞速思路,那就是无治疗进行纳克萨玛斯的raid。这种压缩治疗的打法得益于牧师的暗影天赋,暗牧能够给予全团回血的buff能力,同时再给团队命中、回蓝等多个增益,所以他们利用堆叠暗牧的方式取代传统的治疗;再加上DKT的自我恢复能力,达到脱离治疗的目的。
事实证明这个思路是非常可行的,对于玩家来说现阶段的团本难度并非多大,降低raid的时间长度才能更好更合理的打出来团队应该有的输出数据。也正是因为这样的战斗思路,给了他们创造WCL历史的机会。
同时在他们团队之中工程学这个专业成为了我们玩家主要讨论的问题,工程是一个非常特殊的专业,它是DPS里面最强的输出专业,一分钟一次的急速加成能够直接辅助你创造新的输出记录,火箭靴也是竞速的神器。
当然1坦克、24输出、0治疗的阵容略显奇葩,尤其是在面对帕奇维克这种至少需要三个坦克的boss还是非常难办的,所以就算是国服顶尖工会也只能在大部分boss战斗使用这个阵容,某些特殊的机制boss,如电男、四骑士这类还是需要多个坦克才能打。
WLK版本之所以被称之为《魔兽世界》史上最巅峰的资料片,和其平衡的游戏设计内容有着密切的关系,如今的纳克萨玛斯难度较为简单,玩家也有机会去研发更多有趣的打法和战术,一时间各种各样的玩法崛起,百花齐放岂不美哉。
二、P2零灯尤格萨隆的难度如何,有人晒出当年数据
零灯尤格萨隆的难度高不高?相信每个玩家都有自己的理解。随着WLK版本P1阶段进入平稳期,零灯尤格萨隆的难度也再次成为了玩家们议论的焦点。
那么0灯尤格萨隆的难度真的是吹出来的吗?我们先来看看当年《星辰》公会的世界首杀数据。
《星辰》公会首杀普通模式尤格萨隆的时间是在2009年4月25日,打掉普通模式的尤格萨隆之后,《星辰》公会便开始尝试困难模式,直到2009年7月8日才成功打掉了0灯尤格萨隆,并且是世界首杀0灯尤格萨隆,也就是说仅仅一个0灯的区别,就花费了近3个月的时间。
如果单独看DPS数据的话,当年首杀零灯尤格萨隆的数据并不算高,全团只有2名玩家的秒伤达到了8000点以上,绝大部分DPS的秒伤都在6000点以下,这与P1阶段动辄上万的秒伤还是有一定差距的。
然而问题在于尤格萨隆并不是木桩BOSS,玩家们不仅需要频繁换目标,还要内场和外场来回跑。往往需要把更多的精力放在跑位和保命上面,而不是无脑打伤害。
普通尤格萨隆和0灯尤格萨隆所差的4个BUFF总计增加50%的伤害,20%的治疗量、生命值以及移动速度,还降低了20%的承伤,同时还拥有春哥和其他BUFF。暴雪在当年对玩家的BUFF有多么的吝啬,连世界BUFF都移除了,却给尤格萨隆增加了这么多的BUFF,可想而知,0灯尤格萨隆的难度有多高了。
不可否认,现如今的玩家的确比当年更强,无论是硬件水平,还是玩家意识都是当年不能比的,但是这并不意味着当年的高强度BOSS就会在怀旧服变成便当。