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文/游戏陀螺 王然婷
《神墓》这部小说对很多80后网文圈的人来说印象深刻,但是其在六年前已经完结。得知欢瑞将这个IP再次提出,并且打造成手游的时候,身为手游圈的一员,我还是有些震惊的,大家都知道IP意味着吸量,优质IP不但有大量的粉丝群还需要高热度,而这款IP已经完结六年,在热度上远不如《盗墓笔记》,那么这款IP要如何打造?带着这些问题,游戏陀螺的记者采访了《神墓》制作人——李遥。
专访欢瑞《神墓》制作人李遥 沉寂六年的IP要如何打造
欢瑞游戏旗下《神墓》制作人——李遥
沉寂六年的IP还有利用价值么? 有IP总比没有好
小说与游戏的结合,首先要看这个小说是不是真的适合做成游戏,最好的情况下就是小说非常适合改变成游戏;另一种则是一款产品研发好了之后,直接从IP库拿一个IP过来,毕竟有IP总比没有强,现在业内普遍也都是这种观点。
当然,不论这款产品是不是适合这个IP,最终能留住玩家的其实还是产品品质,就算IP再好,再吸量,最终留住用户的还是产品本身。
总的来说,《神墓》这个小说比较适合改编成游戏,因为它的内容包含了所有的游戏要素,例如职业的细分、战斗系统、副本地图、任务系统等等,可以说这是一部游戏脚本,研发需要做的就是还原成游戏而已。这比拿到一个言情类的小说IP要容易的多。
小说IP改编成手游成功的凤毛麟角 难度究竟在哪里?
在研发过程中压力是很大的,首先《神墓》这个IP沉寂了很久,欢瑞在推广和造势上有推波助澜,并且备受公司高层的关注,这种压力非常大;
另外,研发期限的压力,这款产品为横版动作类型,这种类型的游戏对于现在的市场来说已经不是很好的时间段,再加上上半年的一些大制作,例如《梦幻西游》、《新仙剑》等等,这些强IP的产品进入市场,对于其他产品来说是不利的,挤压了生存空间。
但是好处在于,这款产品是有IP的,IP的吸量作用不能忽视,除了可以吸引玩家之外,还能吸引一部分读者,而且这款产品有一些突破,例如及时对战。
制作团队经验丰富 小说可以直接当做游戏脚本
《神墓》的制作团队经验丰富,有部分人曾在完美做过《诛仙》端游,也是从小说改编过来的,可以说是比较成功的例子,有这个成功的案例,在制作《神墓》的时候,就会有更好的思路,能够更好的贯彻小说的内容。
《神墓》是一款ARPG类的产品,之所以做成这样是因为小说本身非常适合做成游戏,它的人物、情节、场景等等基本都是按照游戏的套路来写的,游戏只需要还原就可以了。这也是这个IP沉寂了这么久之后,还要拿来改编成游戏的原因。总的来说,这款产品是将端游的世界观搬到了手机上。
做过大量的调查才决定使用 粉丝和玩家融合度非常高
粉丝和玩家在《神墓》这个IP上其实融合度非常高,因为本身小说就是按照游戏套路来写的,可以直接拿来做游戏脚本,只要按照小说还原,就是游戏性非常好的一款产品。
另外,这部小说虽然完成了6年,但是在百度贴吧和百度指数上来看,活跃度非常高,通过对相关贴吧的调查发现,粉丝最希望改编的是电视剧和游戏。虽然小说已经完结了,但是热度还是有的,而且还有新的一批人在读。
欢瑞属于研发+运营的公司,公司体系相对健全,今年大推两款产品,一款是下半年要出的《盗墓笔记S》,另一款就是上半年的《神墓》,由此可见在公司的层面上这款产品是非常受重视的。
经验之谈:11年从业经验的人讲述游戏上线的那些事
《神墓》现在完成度在80%,最难的是最后10%,因为这10%是在寻找BUG和改掉BUG,如果这部分能够顺利完成,就可以上线了,但是如果这部分不能顺利完成,会推翻之前的很多东西。对于上线来说有几个阶段:
首先,封测阶段,导入非常少的人,然后根据这些玩家的数值来调,这样才能进入下一个阶段;
第二,内测阶段,这个阶段可以开启收费功能,并且测试收费功能点,测试玩家的付费意愿,这些都OK,就可以开公测;
第三,公测阶段,内容和之前差不多,但是要上更多的渠道。