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北京时间10月26日,暴雪发布魔兽世界正式服即将到来的全职业调整(国服10月31日):
我们会定期根据游戏数据和玩家对职业表现的反馈进行战斗设计调整。随每个地区的每周例行维护,我们将对各个表现过高和过低的职业进行以下调整:
以下是PvE职业调整。
1/死亡骑士鲜血
● 血液沸腾伤害提高15%。
● 心脏打击伤害提高20%。
● 血之疫病伤害提高10%。
● 灵界打击伤害提高20%。
● 萨莱因:
1 吸血鬼打击的触发几率提高至35%(原为25%)。
2 鲜血女王的精华的持续时间提高至25秒(原为20秒)。
3 萨莱因之赐使鲜血女王的精华的效果提高200%(原为150%)。
2/德鲁伊平衡
*开发者注释:以下改动的目标是增加平衡德鲁伊的单体目标伤害,并使平衡天赋专精树各天赋表现保持均衡,为玩家提供尽可能多的天赋选择灵活性。我们希望戈德林之力成为一个有效的单体目标选择,同时期待像浩瀚之触与星落似霰这样的天赋在其他选择中更具竞争力。
● 星辰坠落伤害提高6%。
● 星涌术伤害提高8%。不影响PvP战斗。
● 星火术伤害提高5%。
● 愤怒的伤害提高10%。
● 坠星和坠落之星的伤害提高20%。
● 向日蘑菇的生长频率降低12%。
● 愤怒触发浩瀚之触的几率提高至15%,星火术触发浩瀚之触的几率提高至22%。
● 戈德林之力的伤害提高25%。不影响PvP战斗。
● 星辰轰鸣使星火术和星涌术的伤害提高8%(原为10%)。
● 新月和半月的伤害降低5%。
恢复
● 德鲁伊长者之唤的持续时间提高至15秒(原为10秒)。
● 塞纳留斯的梦境现在将愤怒与撕碎造成的100%的伤害(原为50%)转化为治疗,将星火术与横扫造成的50%的伤害(原为33%)转化为治疗。
*开发者注释:我们希望提高塞纳留斯的梦境的可玩性,因为野性之心留给玩家的窗口期有些过短,且这个天赋的收益尚不值得。
3/猎人野兽控制
*开发者注释:有某些比较特殊的情况下,玩家可能想要通过使用技巧射击或野兽顺劈来增加单体目标伤害。黯然火药旨在补足AoE战斗下的输出,而不是激励玩家在单体目标战斗中使用AoE技能。
● 黑暗游侠:黯然火药不再对其主要目标造成伤害。
● 兽群领袖:
1 狂暴撕扯的触发几率降低至10%(原为20%)。
2 凶恶狩猎的伤害降低了10%。
● 倒刺射击的伤害降低了25%。
● 践踏的伤害提高了50%。
● 多重射击的伤害提高了100%。
● 爆炸毒液现在在3层时触发(原为5层),并且无论敌人距离施法者多远都会施加毒蛇钉刺。
*开发者注释:野兽控制在单体目标上的表现超出预期,我们希望减少其单体目标伤害,同时改善其表现平平的AoE能力。
射击
● 黑暗游侠:
1 黑蚀箭的伤害降低10%。
2 黯然火药的伤害提高25%。
3 暗影涌动的伤害提高25%。
● 哨兵:交响军械的伤害提高了15%。
*开发者注释:鹰爪的全神贯注移除后,交响军械损失的强度超过了我们的预期。
4/武僧织雾
● 所有治疗效果提高6%。
● 从现在起,觉醒碧火使神鹤引项踢转移110%的伤害(原为90%)。
● 从现在起,碧火之训使谆谆古训额外提高160%(原为140%)。
● 疾风呼啸踢的伤害提高150%,同时,呼啸劲风现在会使复苏之雾在其持续时间内的治疗效果提高100%(原为50%)。
● 玉珑的低语治疗效果提高400%。
● 从现在起,翡翠羁绊使精通:迷雾之风的治疗效果提高20%(原为60%)。
*开发者注释:我们对赤精大师天赋玩法的存在及其在合适条件下的强大实力感到兴奋,但是在数值方面,其输出已超出了我们所能接受的范围。我们计划在不影响冷却时间等相关游戏玩法的基础上,降低这一天赋玩法的强度,以确保玩家对该天赋玩法的感觉一如往常,并适当补偿一下基准线,以缩小这一高端天赋玩法与常规玩法之间的差距。
5/圣骑士神圣
*开发者注释:在当前的团队副本战斗中,神圣骑士玩家凭借其高超的法力值管理水平,能够比以往更频繁地使用美德道标,我们希望美德道标能够更立竿见影地影响法力使用决策。
● 从现在起,美德道标消耗5%基础法力值(原为4%)。
● 从现在起,神圣震击消耗2.8%基础法力值(原为2.6%)。
6/牧师戒律
*开发者注释:我们计划增加戒律牧师的直接治疗输出,以帮助在没有敌方目标的情况下触发赎罪。我们也希望在团队中提高戒律专精的表现,特别是神谕者。
● 真言术:耀的治疗效果提高20%。
● 快速治疗的治疗效果提高15%。
● 虔诚预兆使治疗效果提高20%(原为15%)。
● 预见治疗使救赎的持续时间延长4秒(原为3秒)。
暗影
● 从现在起,心智联结对受到吸血鬼之触影响的目标,造成30%的直接伤害(原为25%)。
7/潜行者奇袭
● 刺客大师提供的爆击几率降低至20%(原为25%)。
8/萨满祭司元素
*开发者注释:由于11.0.5补丁对元素与增强萨满的调整出现了部分更改超过预期,因此我们计划调整几个天赋与技能,以减少整体强度。
● 先知:对先祖施放的以下技能进行改动
1 闪电链伤害提高40%。不影响PvP战斗。
2 熔岩爆裂的伤害提高15%。不影响PvP战斗。
3 元素冲击的伤害提高15%。不影响PvP战斗。
● 风暴使者:
1 从现在起,弧形放电提供1次瞬发施放的闪电箭或闪电链(原为2次)。
2 从现在起,流电奔腾使地震术和闪电链的伤害提高5%(原为15%)。
● 从现在起,回声蓄能使元素过载伤害提高20%(原为40%)。
● 从现在起,升腾使元素过载伤害提高100%(原为150%)。
● 从现在起,飞升卓越使升腾激活时的急速提高20%(原为25%)。
● 从现在起,冰怒使冰霜震击伤害提高200%(原为150%)。
增强
● 闪电箭伤害降低10%。不影响PvP战斗。
● 闪电链伤害降低10%。不影响PvP战斗。
● 风暴使者:狂风怒号伤害降低15%。不影响PvP战斗。
恢复
● 先知:先祖的闪电链伤害提高40%。不影响PvP战斗。
● 先知:先祖的熔岩爆裂伤害提高15%。不影响PvP战斗。
9/术士*开发者注释:我们计划提高所有术士专精的输出能力,以使它们在单体目标与多目标情况下强度更高。特别是对于恶魔学识专精,这意味着要恢复恶魔之核技能为术士提供的增益效果,以帮助他们在战斗中获得更多的机动性。我们将继续监控各个专精的表现,并在需要时做出进一步调整。
痛苦
● 地狱召唤者:枯萎的伤害提高25%。不影响PvP战斗。
● 痛楚伤害提高15%。不影响PvP战斗。
● 腐蚀术伤害提高25%。不影响PvP战斗。
● 痛苦无常伤害提高20%。不影响PvP战斗。
恶魔学识
● 恐惧猎犬现在有100%的几率产生一个恶魔之核(原为50%)。
● 魔典:恶魔卫士的伤害现在提高125%(原为60%)。
● 古尔丹之手伤害提高25%。
● 召唤恐惧猎犬伤害提高20%。
毁灭
● 地狱召唤者:枯萎的伤害提高了25%。不影响PvP战斗。
● 混乱之箭伤害提高10%。
● 献祭伤害提高25%。
● 烧尽伤害提高20%。
● 燃烧伤害提高25%。不影响PvP战斗。
● 火焰之雨伤害提高20%。
10/战士● 斩杀伤害提高10%。
武器
● 巨神兵:崩摧的单体目标伤害提高15%。
● 屠戮者:掠武风暴的伤害提高25%。不影响PvP战斗。
● 屠戮者:屠戮者打击的伤害提高15%。
● 致死打击伤害提高15%。
● 压制伤害提高15%。
● 悍勇无畏伤害提高15%。
● 顺劈斩伤害提高20%。
狂怒
● 屠戮者:掠武风暴的伤害提高25%。不影响PvP战斗。
● 屠戮者:屠戮者打击的伤害提高15%。
● 山丘领主:闪电打击的伤害提高30%。
● 嗜血的伤害提高20%。
● 血浴的伤害提高20%。
● 暴怒的伤害提高10%。
防护
● 巨神兵:崩摧的单体目标伤害提高15%。
以下是PvP职业调整。
1/德鲁伊平衡
● 修正了一个问题,即狂暴回复的治疗效果被降低得比预期更多。现在应该正确地每秒恢复5%生命值(之前是每秒3%)。
● 回春术与野性成长的治疗效果提高了20%。
野性
● 狂暴和化身:阿莎曼之灵现在在PvP战斗中提高10%的伤害(之前是15%)。
● 丛林之王现在每层提升3%所受治疗和移动速度(之前是5%)。最多叠加3次(之前是4次)。
2/猎人野兽控制
● 黑暗游侠:黯然火药在PvP战斗中的伤害降低了30%。
● 黑暗游侠:凋零射击的额外黑蚀箭现在以25%的效果施放(之前是50%)。
射击
● 黑暗游侠:黯然火药在PvP战斗中的伤害降低了30%。
● 黑暗游侠:凋零射击的额外黑蚀箭现在以25%的效果施放(之前是50%)。
3/武僧织雾
● 青玉赋能现在使碎玉闪电在PvP战斗中连锁额外2个敌人(之前是4个)。
4/圣骑士神圣
● 烈日先驱:安瑟的祝福现在使神圣震击的治疗效果提高150%(之前是200%)。
● 烈日先驱:永恒之火在PvP战斗中的治疗效果降低了10%。
● 铸光者:圣眷在握现在在PvP战斗中提高十字军打击40%伤害(之前是120%)。
● 荣耀圣令在PvP战斗中的治疗效果降低了10%。
● 法力恢复在PvP战斗中降低了25%(之前是20%)。
● 仲夏祝福现在在PvP战斗中将12%的治疗转化为伤害(之前是18%)。
● 愤怒之锤的伤害提高了30%。审判的伤害提高了30%。
● 十字军打击的伤害提高了30%。
● 复仇十字军现在在PvP战斗中将200%的伤害转化为治疗(之前是260%)。
5/牧师戒律
● 我们希望对戒律的英雄天赋进行一些调整,以使虚空编织者更具强度,因为它需要大量施法时间的法术来输出治疗。神谕者的单体治疗也略有减少。
● 虚空之心在PvP战斗中提高30%的赎罪治疗(之前是20%)。
● 慰籍预兆在PvP战斗中降低了10%伤害减免(之前是15%)。
● 慰籍预兆的吸收效果在PvP战斗中降低了15%。
神圣
● 恢复在PvP战斗中的治疗效果提高了20%。
● 愈合祷言在PvP战斗中的治疗效果提高了10%。
暗影
*开发者注释:以下更改导致虚空抽取在PvP中的治疗效果显著降低,但在PvP外的治疗效果与之前相似。
● 虚空抽取每3秒治疗一次(之前是2秒)。治疗效果提高至最大生命值的4%(之前是3%)。
● 虚空抽取在PvP战斗中的治疗效果降低至最大生命值的2%。
● 崩溃虚空在PvP战斗中的伤害降低了10%。
6/萨满祭司元素
● 升腾现在在PvP战斗中提高25%的元素过载伤害(之前是75%)。
● 闪电箭在PvP战斗中的伤害提高了10%。
增强
● 图腾:飞旋之土现在在PvP战斗中提高烈焰震击150%的直接伤害(之前是300%)。
恢复
● 治疗波在PvP战斗中的治疗效果提高了15%。
● 治疗之涌在PvP战斗中的治疗效果提高了15%。
7/战士武器
● 屠戮者:剔灭风暴现在在PvP战斗中会提高剑刃风暴造成额外20%的伤害(之前是10%)。
● 猛击在PvP战斗中的伤害提高了40%。
● 巨人打击在PvP战斗中的伤害提高了60%。
狂怒
● 屠戮者:剔灭风暴现在在PvP战斗中会提高剑刃风暴造成额外20%的伤害(之前是10%)。