魔兽世界:玩家体验17级副本3小时长战,称难度超越奥杜尔,直呼劝退
点击量:0 发布时间:2024-12-11
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作为一个从TBC就开始玩魔兽的老玩家,最近我看到很多新人吐槽死亡矿井的难度,不禁让我想起了当年的奥杜尔。
死亡矿井现在究竟有多难?据统计,一个普通的玩家小队平均要花2-3小时才能通关,有的甚至要打更久。 这个数据确实有点吓人 - 要知道这可是一个17级的副本啊!
作为一个经常带新人的老玩家,我觉得死亡矿井难度高主要体现在几个方面:
小怪密度过大 - 稍不注意就会一次性拉到好几波
机制要求严格 - 需要精确的站位和及时的打断
输出压力大 - 治疗蓝量捉襟见肘,DPS又要控制仇恨
这不禁让我想起曾经的奥杜尔。当年很多公会在奥杜尔里“快乐进度”,打个4小时能过3个boss就算不错了。但至少奥杜尔是一个团队副本,需要20多个人协同配合,难度高是可以理解的。
但一个17级的五人本,动不动就要打3个小时,这真的合理吗?
我认为,低等级副本的设计应该更多地考虑新手友好性:
机制可以有,但不应该太复杂
失误的惩罚要适度,给新手学习的空间
通关时间要把控好,1小时内最好能结束
毕竟对于新手来说,副本是认识游戏机制的重要途径。如果第一个副本就这么艰难,很容易打消玩家的积极性。
不过话说回来,适度的挑战性也是必要的。太简单的副本又会失去游戏性,让玩家提不起兴趣。关键是要找到这个平衡点。
对此我建议:
适当降低小怪伤害 ,给新手更多犯错空间
简化某些机制 ,但保留核心玩法
增加随机掉落奖励 ,提高刷本动力
各位魔兽玩家怎么看这个问题?欢迎在评论区讨论!
最后说句题外话:其实现在的死亡矿井,某种程度上还原了经典怀旧服的难度。只是在现代游戏环境下,这种设计是否还合适,确实值得商榷。