《魔兽世界》怀旧服燃烧的远征最终团本太阳之井高地现在已经正式开放。对于这个团本,很多朋友都会因为过去的“万年TBC”而抱持一种“太阳井有什么好玩的,马桶都刷吐了”的态度。
但实际上,太阳井是一个诚意满满,兼承前启后的副本。如果仅仅是因为过去国服开放资料片进度延迟的问题,导致玩家对这个本不屑一顾,那么未免有些可惜了。
首先,太阳井是第一个引入真正意义上的“时间轴”概念的团本。没错,我们说的就是穆鲁战。
其实P2的瓦斯琪同样是类似的BOSS,即玩家要在特定时间线开启最后一个灯柱,才能保证场上尽可能少带小怪进入P3。
但瓦斯琪的时间轴其实只讲究最后一个灯柱的开启时间点,而且随着DPS的提升,玩家团队可以延长这个最佳开启时间点。
而穆鲁就只有2分58秒、3分58秒、4分58秒这几个窗口期,一旦错过,可能就要再磨一分钟,或者等待灭团。
其次,太阳井的BOSS设计机制相对于之前所有团本,都要更为复杂。彻底脱离了过往“BOSS招什么打什么,地上出什么躲什么”的老套路。这也让玩家需要有更高的专注度去推这个副本。
对于喜欢体验那种魂类游戏的玩家来说,这种模式无疑会让他们更为兴奋。另外一方面,他也会不可避免地为这些玩家分流掉那些一边刷论坛看电影一边打本的混子玩家。
最后,当几乎所有人在期待巫妖王之怒的时候,也别忘记,巫妖王之怒虽然号称有最平衡的职业体系,最具史诗感的战斗。但是它的大部分团本难度丝毫不逊色于太阳井,如果玩家连太阳井都打不好,那么同样这批玩家,回头进入了巫妖王之怒的团本同样会抓瞎。
所以,如果我们将太阳井作为巫妖王之怒开放之前的一次练兵,去观察挑选哪些队友是能走到一起的,哪些难免要分道扬镳。哪些又能胜任什么角色,那么太阳井就不再仅仅是老玩家眼中的“马桶”。要知道,这可是没有削弱过的,绝不点击就送的副本,每过一个BOSS,都能给予玩家前所未有的满足感,而不是“就这”。
这么一想,是不是太阳井让你有点心生向往了呢?