适用版本:WoW 8.3.0
更新时间:2020年9月4日
更新内容:添加大服务器系统、位面系统和战网系统的相关介绍,修改服务器推荐!
欢迎各位新玩家入坑《魔兽世界》,欢迎AFK的老玩家回坑~
这可能是历史上,学习成本最大的网游。我撰写的这一套系列教程约10万字!浏览需要极大的耐心!建议能抽半天的空闲时间,通读一遍,对全部内容有一个初步的印象和了解,再开始游戏。后续在游戏中遇到相应的问题,再返回教程,检索到相关章节,重新阅读加深理解,直到搞懂。
请相信我,如果教程中出现的所有知识点你都能搞明白,加上适当的练习,成为这个游戏前30%的玩家应该没有问题!
多说一句,在这个游戏里,菜即原罪!女玩家也没有什么性别优势!
声明:
由于这是用爱发电系列,所以不会花过多时间用于排版。
如果我还继续玩这款游戏,这系列教材就会随版本迭代更新。
公众号推送的文章,只能修改20个字!后续如有更新,我会重新推送!文章开头都会标注更新日期!
请在公众号的快捷菜单内,找到萌新教程的导航帖,这里链接的都是最新版本:
WoW上手就难,精通更难。新玩家兴致勃勃练满级,却一脸懵逼,完全没有对应的游戏指引。刚走两步,就遇到各种工作室骚扰,无知的掏了钱,发现居然拿钱不办事是骗子!历尽千辛,好不容易拿到一身任务装,想体验游戏的核心内容去副本玩一下,情况还没弄清楚,就壮烈牺牲,然后被别其他玩家一顿骂后移出队伍……
无数新人在游戏起手的过程中就被这样诈骗、收割、劝退……
没有新鲜血液加入的游戏,是没有未来的!故希望能为这款陪伴我近半生的游戏,尽一点绵薄之力!
相信这个系列的攻略,可以让新玩家们少走一些弯路,了解到游戏的方方面面,最终能独立遨游在艾泽拉斯这个世界中!
游戏的第一步,需要先从选择服务器、阵营、和你的职业开始。
目前,游戏分为“正式服”与“怀旧服
”。
其实已经是两个完全不同的游戏了。
正式服,人多,游戏内容更多,游戏机制更好玩。
怀旧服,号多(工作室脚本号),简单,游戏机制上是真的没意思。
再好的东西,也要看它出现的时间。16年前的游戏放在16年前,确实是超越时代的。但是放在今天就……
后续所有内容,全部基于“正式服”,当然部分内容,怀旧服是可以参考的。
战网和子战网
第一步,咱们得先注册个账号。
你的账号,是一个邮箱。请不要使用网易的邮箱,安全性极低,历史多次发生网易邮箱为战网的账号集体被盗事件!
以这个邮箱为名的账号,也就是俗称的:战网账号
。
该账号和身份证绑定。身份证是游戏的最高权限。请不要使用他人的身份证。因为账号绑定的身份证无法更换。
这教育我们,不要去买号!否则,号主找回自己的账号是分分钟的事情。
默认情况,你就可以游戏了。但是,想要双开怎么办?
就需要你去激活一个新的战网子账号
。或者重新建立一个新的战网账号。
使用子账号有什么好处呢?就是,一个战网账号,下面的多个子账号账号,所有的坐骑、宠物、幻化、飞行、以及部分成就,是共享的!
目前,子账号是WOW1,WOW2无限排列的,你的角色,花60元,可以在多个子账号间转移。
注意,月卡的生效范围,是子账号!
也就是说。如果你想双开,那么需要给你的2个子账号,同时冲月卡!
不差钱的话,又要玩复数个角色,是可以这么操作的。做任务的时候,双开,一个号跟随另外一个号,能节约不少时间,当然这是你入门,并且玩的下去后的后话了。
对了,现在招募活动还没停,有意双开的玩家,可以自己招募自己,有坐骑幻化额外游戏时间的奖励,详见游戏须知篇。
我应该选择哪个服务器?
来到游戏的服务器选择界面,会看到 一区/三区/五区 等大区,其实这是已经作废的设定,请无视它。
然后是“阵营”、“PVE”和“PVP”、“战争模式” 、以及“位面”的概念。
联盟(LM) / 部落(BL),是游戏中的2大玩家对立阵营。拥有不同的故事线、剧情、价值观!
PVE:是Player VS Enviroment的缩写,即玩家vs环境。PVE是玩家对电脑AI,主要常指玩家面对游戏的任务、副本等内容。
以前,PVE服务器上的玩家,是无法攻击对立阵营玩家的。
PVP:是Player VS Player的缩写,即玩家与玩家之间的对战。PVP常指游戏内野外打架、单人PK、游戏内战场、竞技场等内容。
以前,PVP服务器上的玩家,无法避免被对立阵营玩家攻击。
注意,8.0开始,游戏推出了“战争模式”。服务器不再区分PVE和PVP服务器啦!想不想参加野外的PVP,自己就可以进行控制!
游戏中,开启战争模式(也就是俗称的模式)之后就可以在野外和对立阵营的玩家互相攻击!
但由于国服部落的人口已经是联盟的2倍,导致现在在野外开启PVP的,绝绝绝大多数都是部落。联盟玩家开启的话,就会被PvPPPPP,很不开心,也就没有什么联盟玩家去开启啦。
目前的设定,开启战争模式后,野外任务获得的资源,部落额外多10%。
联盟因为开的人少,所以有额外的奖励,多至30%(但还是没什么人开,被多个部落围殴、击杀、守尸体的体验很差,耽误时间)!
以上加成包括升级所需的经验。所以,如果练级想速度快一些,则需要开启“战争模式”!
开启方法:
联盟请到 暴风城;
部落请到 奥格瑞玛;
按N键,右下方,“战争模式”打勾,即可。
关闭方法:任何人物可以“休憩”的地点,均可关闭;包括被死亡时的灵魂状态下亦可关闭,防止被守尸体!
位面
技术,没记错是6.0版本开始出现的。
我的理解,有2层意思吧。
一说,你和你的队友,在同一张地图,同一个地点,但是可能看到周围的景致和NPC不同。原因是你们的一些关键任务进度不同。所以你们在不同的位面,看到的场景及NPC也不同。
二说,自从有了战争模式,对服务器来说,已经不区分PVE和PVP服务器了。
而是,开启了相同野外PK模式的玩家,在野外共位面。
什么意思?
就是玩家在野外的时候,实际不在自己的服务器内,而是在一个公共的共享位面。
这个位面,你也可以理解为一个临时的服务器,多个服务器的玩家都在里面。而同一张地图,同一个地点,同一个时间。可能同时存在n个位面。
同一个服务器的玩家,在野外也未必能互相看到。
这就导致,哪怕是联盟优势服务器,部落方没几个人的那种,野外你开启PVP,还是发现到处都是部落,还是会被围殴!
如何跨位面
呢?
条件是,A和B在不同位面,但是同一个阵营,且在同一张地图。
如果A邀请B,B进组,那么B就会去到A玩家所在的位面。
猎人抓一些非灵魂兽的稀有宝宝,就可以利用这一点,前往一些独立位面的鬼服去抓。但这些独立位面服务器的灵魂兽还是被工作室垄断的。
方法就是,在这些服务器建立一个110级试玩账号,做完前置任务后,离开洛丹伦战役的场景战役,去往你想跨位面的地图组自己大号即可。(需双开)
目前我知道的有十区:瓦拉纳;推荐服务器:瓦里安和苏拉玛。
有了以上基本概念,咱们再来看看服务器的选择问题。
目前参考的第三方统计数据来自:
http://wowdata.top/player
人口前20的服务器如图:
可以看到,人口在3万以上的超级大服有5个,其中4个部落优势!
它们是:死亡之翼、凤凰之神、安苏、白银之手
2020年9月2日,新增部落超级大服:燃烧之刃-格瑞姆巴托
该服务器使用了和之前合并服务器稍有不同的操作,即:大服务器技术
。
以前的服务器合并,比如A和B合并,A为主服务器,B服务器就不存在了。
而这一次的大服务器技术,合并完成后,A和B均继续存在,只是,A和B的排名行会共享,玩家可以互相在主城看到,聊天,加公会,交易。
2个服务器的玩家,如果不同名,则id正常。如果同名,则id后会加上自己的服务器名。(此条待确认)
这个操作,相当于把2个服务器用一座桥梁“链接”起来。
这种技术下的超级大服,玩家承载能力是多少,会不会卡顿,还要等到9.0版本开放后,才能知道。
超级大服的优点
:人多,公会、开荒的团队就多,故事也多;拍卖行物资丰富,价格低;在史诗团本还无法跨服组队的时候,本服务器就可以组织的起很多野团。
超级大服的缺点:人多,脑瘫也多,工作室广告更多;由于服务器负载过高,人物游戏时经常遇到卡顿,影响游戏体验;所以顶级开荒团队,反而不太会选择这种超级大服。
新玩家如果不是和已经在联盟安家的朋友一起玩,建议还是选择部落。
部落玩家的整体数量应该已经是联盟方的2倍了!游戏体验会好一点!
个人意见:团本为主不推荐入驻超级大服!大秘为主可以选择,但仍不推荐!
版本初期,人满为患,是真的卡!
人口在1万以上的服务器,共有11个。
虽然人口数量比超级大服少一些,但公会、团队数量,物资数量和物价,已经足够玩家畅游游戏!
并且,没有那么卡!
人口在7千以下的服务器,统统建议不要去!
目前还存在大量人口只有几百的服务器,俗称:鬼服。就更不能去了!
但:魔兽世界是一款以社交为核心的网络游戏。如果你会交朋友,有朋友,整个游戏过程都是舒心惬意的。所以,最好不要一个人玩这款游戏,可以拉朋友一起。如果自己身边有朋友在玩,也请考虑直接去他所在的服务器!
还有一个情况,就是你变强之后,希望找一个好的公会、团队去挑战史诗难度的团队副本。
这些团队有可能会在一个人口并不那么多的服务器,这时候,请无视我的这些选择建议。和招聘人员谈好后直接转服加入即可。
目前,双阵营世界前100名,打通当前版本,史诗难度新团队副本的公会,称之为名人堂公会
!
团队副本是这个游戏中,核心中的核心。如果你也喜欢挑战最高难度的团队副本,那么名人堂数量也是一个参考的选择依据。
白银之手:名人堂数量 8
其他4个部落超级大服,可能因为太卡了,这版本没有名人堂团队。
注:名人堂内,据群众估计,联盟方水份比较大,可能有1/5左右是找工作室代打出来的!
常见的强力团队驻扎但人口不太多的服务器有:
阿 古 斯, 名人堂数量 3
布兰卡德,名人堂数量 3
题外话:
目前PVE方面,由于人口基数、种族天赋等原因,部落方远强于联盟方!
另,转服官方收费60元,转阵营120元。
服务器选择建议
联盟方选择:
罗 宁,名人堂数量 5
主宰之剑,名人堂数量 5
国王之谷,名人堂数量 4
熊猫酒仙,名人堂数量 3
末日行者,名人堂数量 1
回音山-霜之哀伤-神圣之歌-遗忘海岸(遗霜神山四合院),名人堂数量 1
这6个联盟人口在1万以上的服务器。
如果你希望能够随意开启PVP,并且遇不到部落,请选择:
金色平原
,名人堂数量 1
这个服务器。它原来是RP服务器,现在名存实亡,所以你不需要关心这是什么意思。只要知道这服务器是一个独立位面的服务器就好!
部落方选择:
贫瘠之地,名人堂数量 1
伊森利恩
,名人堂数量 1,佶天鸿
血色十字军
,名人堂数量 2
影之哀伤,名人堂数量 1
无尽之海,名人堂数量 1,Skyline
冰风岗,名人堂数量 1
部落方名人堂竞争激烈的多,且大多数服务器都是优势阵营,所以分散了。
还有一个特殊服务器也可以选择:丽丽
。最早为四川玩家开设的服务器,心比较齐,传说会统一举报广告。是不是真的,我木有去过,就不清楚了。
如上述,新增的超级大服,燃烧的格瑞姆巴托
,能否继续选择,我也说不好。毕竟将部落总人口第4和第5的服务器做链接,硬造出一个人口第一的大服务器,这个操作太迷了!
网易表示利用大服务器技术做服务器的链接合并,会是一项长期工作!
有热心玩家总结了服务器的历史合并情况,见:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22431336
我玩个什么职业?选个什么种族?
这应该是困扰新玩家的最大难题了。做决定前,咱们先来了解一些基本概念。
游戏里有一些老话,比如:一个补丁一代神;
又比如:没有最强的职业,只有最强的玩家!
都有道理,但又都有特例。
大环境上,现在已经不适合一个职业玩到底,当 信仰型玩家 了!
因为国外阿三设计师脑瘫确实多,游戏很多的设定不公平,不合理,而官方就不去修改,你气不气?
同时,即便每个版本都无数玩家在喷暴雪。但这么多年过去,还是没有一款同类型游戏能超越魔兽世界,你气不气?
深度入坑后,如果有时间,个人建议还是练上2-4个职业,跟着补丁,以及自己的主玩游戏内容走。打不过,就加入!
这个游戏的PVP由于设计原因,算是基本死透,暂且不表!
所以,目前的魔兽世界,是一个以PVE为核心的游戏
。又细分为:
大秘境:
5人副本,都会玩的话,一局时间在30分钟左右。
装备收益足够高,但会比顶级难度的团队副本低一个等级。
它有层数的概念,层数越高,怪物的伤害和血量越高。
低层,是玩家起步的层数,体验学习为主。
中层,玩的是打怪如割草一般的爽快感。
高层,则是对自我的挑战!
团队副本:
20人-30人副本,1周活动2-4天,一次活动时间在2-4小时不等。
注意,中途一般不能离开!
这是游戏PVE内容中核心的核心。
但成也萧何败也萧何,魔兽世界的火爆来源于它。然而随着玩家群体年龄的增长,现实生活的压力,越来越少的玩家可以在一周中抽出固定的时间,一整晚坐在电脑前了,所以没有10几年前那么火爆。
难度上分为随机、普通、英雄、史诗 4个难度。
随机难度是观光性质的,意义不大。
普通难度适合新人体验,但是组织的人会比较少。
对不参加公会固定开荒团的玩家来说,新版本前期和中期,以打英雄难度为主。
后期,以打史诗难度的123号这种比较简单的便当Boss为主。
史诗团本后面更难的Boss,由不固定玩家随机组成的野团,就难以完成了。
每个职业,在每一个小版本,都有其 大秘境及团本 的适应性
!
通常来说,除去坦克和治疗,就DPS这个角色来说,团本远程优势较大,大秘近战玩家较多。
由此引出几个游戏中的概念:
坦克 / 坦 / T / Tank / 车头:
都是指防御者这种角色。吸引怪物的仇恨,让怪物去攻击你。
除了攻击类技能,还会有很多减伤类技能。
并且你要在保证自己生存的情况下,带好怪物的位置。
大秘境,坦克难度较大;团队副本,坦克难度反而较低。
但均需要你有稳定的出勤,责任感,方向感和大局观!
治疗 / 奶 / N:
都是指治疗者这种角色。
除了治疗类技能,还会有少量的辅助技能和伤害技能。
要求你再保证全团,尤其是坦克生存的情况下,尽量发挥自己的功能性,能打出一定的伤害,就更厉害了!
需要你有良好的心态,利他型人格,要有爱!
DPS:
是英文Damage Per Second的缩写,翻译过来就是每秒的伤害。
但在游戏中,一般用来代表伤害输出类职业。
它又分为 远程DPS 和 近战DPS:
远程DPS,顾名思义,利用法术进行远程伤害输出。大多数职业需要时间来读条引导施法。
所以,能不动则站定不动。输出环境和游戏视野比较好。
高手和菜鸡的一条分界线,就是能把运动战中的伤害无限接近于木桩战!
近战DPS,则以物理攻击为主,只能在5-8码(游戏距离单位)这个范围对目标进行伤害输出。
技能基本是瞬发,所以可以蹦蹦跳跳的打。输出环境和游戏视野较差。
高手和菜鸡的一条分界线,则是在运动战中,能够更好的规避伤害,打断应该打断的敌人施法!
看完以上的介绍,就先确定自己在游戏中想玩哪一个类型的角色!
4选1:坦克、治疗、远程DPS还是近战DPS?
深度入坑后,且有时间的话,建议都尝试一下。变更不同的身份,看游戏的视角是截然不同的。可以让你对游戏有更加深刻的理解!
六大坦克简评:
战士(简称ZS,防战为FZ):
游戏中最古老的坦克职业,盾坦,板甲。技能数量偏多!
优秀的物理防御能力。优秀的功能性和机动性。目前最强的伤害制造能力。
当前版本大秘境毫无疑问的第一坦!
面对频繁魔法伤害手段和回复手段有限。所以团队副本选择战士坦的团队不多。但并不是不能玩。
9.0版本从目前的测试情况看,削弱较为明显。
圣骑士(简称QS,防骑为FQ):
功能性最强的坦克。中庸型坦克。盾坦,板甲。功能性技能数量最多!
大秘境适合中低层割草,高层乏力。团本中优秀的副坦。
9.0版本从目前的测试情况看,比8.0有改善,应该能玩。
武僧(简称WS,酒仙就叫酒仙):
酒池这个非常特殊的机制设计,让酒仙成为最不容易猝死的坦克。皮甲。技能数量最少!
团本开荒第一坦,必备。由于硬度,大秘境高层亦有优势。但伤害最低,低层大秘玩起来不爽快。
9.0版本从目前的测试情况看,变化不大,还是团本指定开荒坦克。
死亡骑士(简称为DK,血DK叫DKT):
回溯机制的坦克,即我掉血越多,我自己回的血越多。
玩的就是心跳。全程高压。板甲但不用盾牌。技能数量适中。
优秀的魔法伤害防御能力。团本必备坦克之一。目前不适合大秘境。
9.0版本从目前的测试情况看,有加强,应该能玩。
德鲁伊(简称小德,XD;熊德就叫熊、熊德):
有很高的物理防御能力。但目前整体有机制问题。比如是唯一进攻资源还会抢占防御资源的坦克。设计师的弃儿。
皮甲。技能数量适中,但循环较为固定,甚至可用一键宏!
不论史诗团本还是高层大秘境,都毫无竞争力,不推荐主玩这个专精!
9.0版本从目前的测试情况看,没有太大变动,不推荐自虐玩这个。
恶魔猎手(简称DH,复仇就叫DHT):
自疗坦,最强的机动性,皮甲。技能数量较多。
团本没有竞争力。大秘境适合中低层割草带新,腐蚀人柱力!
9.0版本从目前的测试情况看,可能是大秘境坦克的新选择,伤害极高。
仅针对当前版本的结论:
主玩大秘境,高层选择战士;中低层可选恶魔猎手和圣骑士;
主玩团本,选择武僧、死亡骑士;
想兼顾,可选武僧,圣骑士。
9.0版本情况还不明,坦克玩家建议还是至少练4个坦克号,啥强玩啥!
5大治疗简评
萨满(简称SM,奶萨为NS):
只要有灵魂链接图腾这个技能在,团队副本就永远都有位置!
定位为团本开荒型治疗,精通为大家的血越少,治疗量越高。适合全团集中站位的战斗。
直接治疗型职业。即,其他玩家已经掉血,你施法完毕后,给他们恢复一定量的生命值。
单体伤害输出尚可。但治疗和进攻不能同时进行。且没有单体减伤技能,故而大秘境不好进组。
9.0版本从目前的测试情况看,几乎没有变化,好好打团本。
圣骑士(奶骑为NQ):
近战攻击型治疗。目前唯一团本、大秘境通吃的治疗职业!
半个预铺型治疗。即,在团队掉血之前,就需要对近战和其他可能掉血的远程,提前使用一些技能。在伤害来临之后,开爆发尽快提升他们的生命值。所谓半个,是说这个职业也可以进行直接治疗。
功能性技能较多,且由于站在近战位,视野不好,还需要不停的进行攻击。上手难度极高。
9.0版本从目前的测试情况看,有较大削弱,非爆发期在群疗上疲软很多,不建议新手尝试。
牧师(简称MS,戒律就叫戒律,神牧就叫神牧):
唯一的双系治疗职业!
布甲可以幻化的美美哒,所以女玩家很多!
神圣牧师为直接治疗的典范,简单粗暴,适合团本。不太适合大秘境。
戒律牧师则是游戏中设计最为独特的:预铺型、伤害型治疗。在伤害来临之前对友方使用一些技能,预铺救赎。伤害来临后,则需要靠制造伤害,来给身上有救赎的人恢复生命值。伤害越高,则回血越多。
上手难度最高。团本经常刚需。大秘境吃队友水平。擦屁股能力较弱。
9.0版本从目前的测试情况看,戒律有加强,神牧变化不大。
武僧(织雾就叫奶僧):
最智能的治疗。大多数法术都是智能施法,自动给血量最低的人加血。
相对简单一些。治疗效率较高,但耗蓝比较严重。
比较中庸,大秘稍有优势但不如奶骑和奶德。由于和奶德一样没有团队减伤技能,团本没有优势,目前属于可带可不带的专精。
玩家数量最少。
9.0版本从目前的测试情况看,设计师基本遗忘的角色,还需要看进一步的改动。
德鲁伊(恢复德叫奶德、ND):
称霸大秘境快2年的治疗,最近才将大秘第一治疗的宝座让给骑士。原因也仅是伤害能力略逊一筹而已。
预铺型、HOT型治疗。由于最常用的技能为瞬发,所以移动战有优势。由于HOT为持续回血,所以在不停全屏掉血的AOE环境中,有优势。
奶德是目前最不吃装备的治疗。玩中低层大秘的话,特质没所谓,装备属性也没所谓,项链带什么都能奶,如果你现在才练号且玩治疗,奶德几乎是唯一的选择。其他职业想跟上大部队难度要大太多了。
大秘依然好进组。但是治疗机制不太适合团本,且由于人口基数太大,团本进组更是难上加难!
9.0版本从目前的测试情况看,还是适合活跃在大秘境中,打团本请切咕咕混一下。
插播上面用到的几个名词解释:
Buff:一是指增益类的各种魔法效果;另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强。
Hot:治疗类buff的一种,指持续治疗类技能。比如这样一个技能:持续n秒,2秒1跳,每跳恢复生命值xxx点。
Debuff:减益类的各种魔法效果。
Dot
:伤害类debuff的一种,指持续伤害类技能。比如这样一个技能:持续n秒,2秒1跳,每跳造成xxx点伤害。
AOE
:多指群体攻击型技能,或范围攻击型技能。
DPS的简单介绍:
法师(简称FS,3系专精就叫火法、冰法、奥法):
远程输出。十几年来基本没有弱过。尤其是版本末期。
3系输出各有特点。
奥法简单暴力,但单体和AOE无法兼得。
冰法超强控制,有大数字并且双目标优秀。
但目前版本以火法为主。燃烧一开,毁天灭地。平稳期则和没有一样。是当前版本唯一团本、大秘、PVP通吃的远程DPS。
但极吃输出节奏,上手难度较高,需要苦练。
术士(简称SS,3系专精就叫痛苦S、毁灭S、恶魔S):
远程输出。十几年来忽强忽弱,但是由于治疗石、传送门,团本永远至少需要2名。
恶魔一直是一个小众天赋,上手难度稍高。
痛苦以往版本都是多目标输出的职业,现在不知道为何居然变为了一个单体优秀的职业。上个团本只能痛苦,目前版本的团本机制设计不适合痛苦,也就见不到了。大秘境出伤太慢,玩痛苦,让你的队友更加痛苦!
目前版本毁灭术为主,双目标输出一绝,AOE不差。
大秘境3系难以进组,没朋友带不要玩!
猎人(简称LR,3系专精就叫兽王、射击、生存):
远程物理输出。
生存是一个奇葩的近战专精。数值不低,但是团本没有带的理由。
射击由于要读条并且整个8.0大版本数值都有问题,大家都是打PVP评级的时候切一下。
目前版本兽王为主。远程中技能相对少且简单的职业,并且都是瞬发技能。团本、大秘境都体验不错,PVP没人要。
有收集癖好的玩家别玩,收集宠物容易上头!
战士(防战上面有介绍,其他2系专精就叫武器战、狂暴战):
近战输出。游戏中最古老的职业之一。
目前版本武器战为主。通吃团本大秘PVP的近战专精。但装备成型不易,进组也不易。功能性和生存较弱。
潜行者(简称DZ,3系专精叫狂徒、刺杀、敏锐):
近战输出。以前叫“盗贼”,后来和谐改名。经典职业,弱势时间不多。
大秘近战优势职业,团本目前表现一般。需要刺杀和狂徒两系都会玩才能适应各种输出环境。
恶魔猎手(浩劫,也就是DPS专精的,就叫DH):
7.0版本的新职业。浩劫简单粗暴,技能全职业最少。亦为大秘团本PVP通吃的专精,但上限不是最高。非常适合新手。
注意,所有近战,团本就业都相对更加困难!大秘则有进组优势!
混合远程输出职业有3个:
暗影牧师(简称暗牧):
目前唯一的多目标输出职业。上个版本是团本爸爸,这版本砍成了弟弟。输出机制极为特殊且难,节奏感非常强。
平衡德鲁伊(简称咕咕、鸟德、平衡德):
设计师弃儿,单体能看,AOE没有。
元素萨满(简称元素):
移动炮台,输出机制上靠触发和爆发。其实能玩,但是玩好不易。
混合近战输出职业有5个:
野性德鲁伊(简称猫德):
一个盗版的“潜行者”。手法某些版本是全职业最复杂,能打出伤害。有时候又是全职业最复杂,还打不出伤害。目前版本手法变简单很多,但也有单体和aoe不能很好兼顾的问题。只能说是被设计师习惯性遗忘的专精。
增强萨满(简称增强,ZQ):
有点看脸的专精。地位和元素一样,数值上看能玩。但是团本没有带的理由,大秘生存不佳。
冰/邪 死亡骑士(简称冰DK、邪DK):
冰DK技能一开,被点名就需要跑位就完蛋,团本局限性较大,玩好需要充分规划好时间轴。邪DK是一个AOE上限最高的职业,但你需要职业级的队友配合才行。腿最短的近战,被称为轮椅职业。
惩戒圣骑士(简称惩戒,CJ):
可能是混合近战里地位最高的一个。功能性较强。团本、大秘都能玩,但位置有限。
踏风武僧(简称踏风):
没什么好说的。目前版本近战垫底。输出机制复杂。不建议选择。
以上就放在一起说吧:
目前版本,都不推荐新玩家主修;不论团队副本还是大秘境,都不好就业。且对装备要求苛刻!
9.0版本从目前的测试情况看,混合DPS职业中,暗牧、平衡德、冰邪DK,可能能玩了!其他的混合DPS职业,还是不推荐!
9.0版本,又一次让不同职业拥有特定的团队buff技能,那么:
数值高 + 有Buff = 一线职业
数值中 + 有强力Buff = 二线职业
数值高 + 没Buff = 三线职业
数值低 + 没buff = 下水道职业
强力Buff指:英勇/嗜血类,战复类,部分属性增益类,部分场合的群体位移
团本还好说,大秘境基本必带嗜血/英勇以及战复职业
9.0增益Buff
可提供该Buff的职业英勇/嗜血,团本、大秘必带1人
法师、萨满、猎人
战复,团本、大秘必带1人
德鲁伊、术士、DK
5%智力,团本必带1人
法师
5%攻强,团本必带1人
战士5%魔法伤害,团本必带1人
DH
5%物理伤害,团本必带酒仙1人
武僧
5%耐力,团本必带1人
牧师
群体位移,部分Boss必备1人
德鲁伊、萨满
其他特殊技能团本:萨满的灵魂链接,术士的糖门
大秘:潜行者的帷幕
所有职业,都可以在游戏中,选择110级试玩先。
会有一个简单的教学过程,体验一下自己是否喜欢,不过教学内容都是作为DPS角色的。
最后,就是“种族”的问题了!
目前,除了经典种族,还开放了同盟种族。但是需要对应势力的声望,并完成一系列的任务,短期内新玩家并没有办法开启!
大多数同盟种族的种族天赋,相对旧种族都有一定优势!
新版本据说将取消声望限制,那么届时通过任务就能解锁!
部落方的血精灵、巨魔的种族天赋,PVE一直很强,也是导致部落人口众多的原因之一!
联盟方暗夜精灵的影遁(战斗中可主动脱战),则是大秘宠儿!
注意,强弱幅度,对DPS的影响一般在1%内,并不大。详见:
https://www.herodamage.com/zh/
内的种族模拟。在意对DPS的影响可以自行查看!
这游戏大众的选择是:选一个外型养眼的种族更为重要!
美和帅才是一辈子的事儿!
这也是,血精灵、狐人、虚空精灵 这3个美型种族人口比较多的原因!
题外话1:这款游戏中,超半数男玩家,选择的是女性外观!
题外话1:这款游戏中,超半数男玩家,选择的是女性外观!
题外话1:这款游戏中,超半数男玩家,选择的是女性外观!
题外话2:官方转种族费用为90元。
题外话3:下一个版本可以随时变性啦~
好了。通过以上内容,您应该对如何选择服务器和自己的职业有一个初步的了解。行动起来,进入艾泽拉斯这个广阔的世界吧~
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